viernes, 6 de febrero de 2015

Evaluacion SEGUNDO QUIMESTRE

Nombre: Andrea Cotacachi

Curso: 3ro BGU "B"



ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso  (cpu) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

El ordenador recibe y envía la información a través de los perifericos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la unidad aritmético lógica (UAL) y la unidad de control y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

              Ventajas de las arquitecturas

  • Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones . Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
  • Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
  • Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido, y veloz.

     Desventajas de las arquitecturas
    • Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.
    • Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
    • Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.













    LINKOGRAFIAS
    https://www.google.com.ec/search?q=arquitectura+de+computadores&biw=1366&bih=588&noj=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=9tbUVI_nK4ekNpudhIAG&ved=0CAgQ_AUoAQ

    http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras





 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS


Es la forma de seleccionar e intercambiar componentes de hadware  para crear computadoras según los rendimientos de funcionalidad . La arquitectura de computadoras evoluciono de forma rápida alcanzando sorprendente velocidad y capacidad .Es decir ,es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementarciones de diseño para varias partes de una computadora 




Ventajas de las arquitecturas

  • Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones . Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
  • Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
  • Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido, y veloz.



 
 




domingo, 25 de mayo de 2014

web 0.4

BIENVENIDOS 



Nombre: Beatriz llanos
Curso: 2B.G.U ``A´´
Fecha: 25/05/2014
TEMA: Web 0.4
INTRODUCCION: Web Ubicua o web 0.4



DESARROLLO DEL TEMA
LA WEB
Es un sistema o fuentes de información de documentos generalmente en formato HTML de Hipertexto y/o Hipermedios enlazados y accesibles a través de internet.

SUS INICIOS
* Empezó en América, Estados Unidos, en 1969 era una simple intercomunicación para la transferencia de textos e informaciones entre organismos de carácter militar o instituciones educativas universitarias.
* En 1990; en Suiza, Tim Berners-Lee se intereso en estudiar los ordenadores del centro de investigaciones CERN.
WEB 0.4
El desarrollo de la web 3.0 y sus tecnologías llevaran hacia la web 4.0, la web Ubicua, donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre si para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozca, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.
 QUÉ ES LA WEB UBICUA?
Son las nuevas tecnologías, las plataformas sociales, las herramientas que hacen más eficiente la promoción, las aplicaciones pensadas para optimizar las experiencias, en definitiva, los instrumentos a través de los cuales podemos desarrollarnos, los que nos permite estar en varios lugares al mismo tiempo.
La conexión entre lo real y lo virtual a cualquier hora, desde cualquier dispositivo uniendo experiencias, personas, sucesos, construyendo tendencias y formando nuevas ideas innovadoras, es lo que ha modificado la forma en la que vemos el mundo, el orden social establecido y cómo nos desenvolvemos en él.
La Web ubicua es en sí misma, la consecuencia lógica de esta exaltación por la calidad y el aprendizaje cuya primera toma de contacto la tuvimos con Quora y más adelante con un algoritmo Google mucho más exigente en relación a la calidad.
Es por este motivo que en sí misma, subyace una eficiencia superlativa para la educación, la forma en la que las experiencias se incorporan a nuestros aprendizajes y como las transmitimos
En el ciclo actual, el que hoy, al menos a nivel mediático, lidera Google + con su apuesta por la exaltación de la calidad, las personas como creadores de innovación y la reputación construida a través de la relevancia, el aprendizaje ha experimentado un cambio de paradigmas asociados a la nueva forma de medir el espacio y el tiempo.
La convergencia de nuevas tecnologías, la proliferación de servicios basados en la conectividad permanente, el auge del vídeo, las redes sociales, hacen de la ubicuidad una condición innata para la generación de nativos digitales e híbridos en proceso de aprendizaje, que día a día interactúan incorporando Internet como guía en el proceso de construir un mundo más eficiente.
Adaptarse a un modelo ubicuo en el que la condición espacio –tiempo sea solventada con las nuevas tecnologías, es un camino que ya hemos inicia

CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 

Usable
Realmente la usabilidad va mucho mas allá de la web, Es un concepto que debe guiar cualquier proyecto y por supuesto también el desarrollo de una web.
Accesible
Cumplir las normas y los estándares de accesibilidad marcados por la W3C en sus normas WAI debería ser objetivo primordial en cualquier web que se precie.
Indexable
Hacer que una web sea indexable, es decir que pueda recorrerla los buscadores hara que los cibernautas puedan localizar mas fácilmente la información que mostramos. De que sirve tener una web espectacular en Flash si nadie puede encontrarnos cuando busca en Google. Las técnicas SEO nos ayudan a hacer nuestra web indexable y por tanto localizable a través de los buscadores.
Actualizable
Una vez que tenemos una web usable, accesible e indexable y de la que estamos realmente orgullosos, nos damos cuenta de que el trabajo solo ha comenzado. Si, ahora toca actualizar la web con regularidad, crear contenidos de calidad, estar al dia con las ultimas noticias y ofrecer información útil para el cibernauta. Por que al fin y al cabo de eso se trata.


CONCLUSIONES 
Es una web que aun esta en desarrollo en si esta web es una nueva forma de plataformas sociales que nos permite tener muchos accesos a diferentes experiencias es un conexión entre lo real y lo virtual de una manera eficiente, rápida y fácil
BIBLIOGRÁFICA