viernes, 6 de febrero de 2015

Evaluacion SEGUNDO QUIMESTRE

Nombre: Andrea Cotacachi

Curso: 3ro BGU "B"



ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso  (cpu) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

El ordenador recibe y envía la información a través de los perifericos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la unidad aritmético lógica (UAL) y la unidad de control y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

              Ventajas de las arquitecturas

  • Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones . Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
  • Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
  • Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido, y veloz.

     Desventajas de las arquitecturas
    • Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.
    • Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
    • Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.













    LINKOGRAFIAS
    https://www.google.com.ec/search?q=arquitectura+de+computadores&biw=1366&bih=588&noj=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=9tbUVI_nK4ekNpudhIAG&ved=0CAgQ_AUoAQ

    http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras





 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS


Es la forma de seleccionar e intercambiar componentes de hadware  para crear computadoras según los rendimientos de funcionalidad . La arquitectura de computadoras evoluciono de forma rápida alcanzando sorprendente velocidad y capacidad .Es decir ,es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementarciones de diseño para varias partes de una computadora 




Ventajas de las arquitecturas

  • Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones . Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
  • Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
  • Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido, y veloz.